
Cours > Couleurs - De la théorie à la logique et son usage
ETATS DES LIEU
• Croire les outils ?
• Croire ce que je vois ?
• Couleur matière/lumière ?
• Constat sur la couleur
• Solution
PHENOMENE
• Réalité physique
• Réalité psychique
MODELISATION
• Usage des modèles
• Profils et espaces couleur
INFORMATIQUE
• Couleur et informatique
• Usage informatique
• Exemples d'usages
1 - Faut-il croire les machines ?
2 - Dois-je croire ce que je vois ?
3 - La couleur est-elle une caractéristique de la matière ?
Faut-il croire les machines ?
Chaque
écran montre sa couleur
Les
luminophores (CRT) ou photo-diodes (LCD)
sont différents selon les fabricants.
Chaque
imprimante montre ses couleurs
•
Les encres primaires (pureté) diffèrent
• Les technologies (laser, jet d’encre…)
diffèrent
Chaque
presse montre ses couleurs
•
Les encres primaires diffèrent selon les pays
• Les types de presse diffèrent (feuille,
rotative…)
Chaque
support restitue ses couleurs
La
restitution des couleurs sur papier varie selon :
• La constitution du papier (fibre naturelle ou
reconstituée)
• Le traitement (blanchissement et azurant)
• La finition de surface
•
(couché brillant, couché mat, non couché…)
Constat
1 - restitution machine
Pour
définir une couleur comme référence ou modèle,
aucun procédé de représentation ne peut être
utilisé.
Chaque observateur voit ses couleurs
Tel ou tel observateur ne voit pas les couleurs, il les re-connaît
• Pour les esquimaux, le blanc prend de multiples noms,
• Pour les papous, le vert et le cyan sont semblables,
• Pour un daltonien, où est la vérité ?…
De gauche à droite : Papou et européen
De gauche à droite : européen et daltonien
Constat
2 - observateur
La
couleur est une représentation
mentale subjective.
Test de la pomme éclairé par
• de la lumière blanche = la pomme est vert-jaune
• de la lumière jaune = la pomme est vert-jaune moins de relief
• de la lumière bleu = la pomme est grise
Et en plus subtile
Ce
qui varie :
La température de chauffe de la source
=> couleurs différentes
Constat
3 - objet éclairé
La
couleur n’est pas dans les objets
mais dans la lumière qui les
éclaire
Le
citron n’est pas jaune, il renvoie “la couleur
dite jaune” :
• s’il est éclairé par une lumière blanche,
• s’il absorbe le reste des ondes
électromagnétiques.
1 - Les machines et leurs supports ne sont pas
2 - des références de représentation de la couleur.
2 - L’observateur n’est pas une référence en soi,
2 - sa représentation mentale de la couleur est subjective.
3 - La couleur est dans la lumière émise.
La couleur n’étant pas dans les objets mais dans la lumière qui les éclaire, si la qualité de la lumière varie,la perception des couleurs par l’observateur varie aussi.
1 - Stabilisant la source de lumière
1 - (à une valeur neutre pour notre œil)
2 - Proposant un modèle mathématique indépendant
• de tout périphérique de représentation
• de tout support
• de tout observateur
3 - Mesurant les écarts / Modèle
Si une telle référence commune existe,
il reste à contrôler les écart (profils de restitution)
afin de prévoir la valeur de la couleur représentable :
• l’écart de restitution sur les périphériques
• (presse + support + encres) ou
1(écran + luminosité + contraste + gamma)
• l’écart d’interprétation de l’observateur
Pour proposer un tel modèle,
il faut retourner à la source
du phénomène couleur
• Lumière émise
• Objet observé
• Observateur
Première élément fondateur : source d’énergie
Les sources lumineuses émettent des longueurs d’onde plus ou moins importantes dans les rouges ou les bleus. En éclairant une pomme avec des sources de lumière différentes, l’objet observé change de couleur apparente. C’est la qualité de la source qui change de rayonnement : température de couleur en ° Kelvin.
Ce phénomène se nomme métamérisme.
Deuxième élément fondateur : objet éclairé
La matière nous réfléchit deux types de couleur :
• les couleurs dites “structurales” - état de surface
• les couleurs dites “pigmentaires” - pigments
Troisième élément fondateur : observateur
L’interprétation du phénomène couleur dépend de deux faits bien distincts, l’un relatif à notre constitution physique, l’autre relatif à notre culture : usage symbolique, linguistique, religieux…
• la physiologie de l’observateur :
- - Œil - nerf optique - cerveau
• le psychisme de l’observateur :
- - Ce que je suis = moi / environnement
- - Ce que j’interprète et ce que je crois vrai
Conclusion : La couleur, deux réalités
• Réalité physique
- - Lumière : ondes électromagnétiques
- - Matière : couleurs structurales et couleurs pigmentaires
- - Observateur : œil - cerveau
• Réalité psychique
- - Observateur - Observation - Objet observé
- - Références : codes, mémoire et langage
- - Subjectivité : interprétation
UV -Spectre visible RVB - IR
Réflexion et transmission de la matière
La lumière réfléchie provoque la sensation de couleur,
la lumière réfléchie est la complémentaire de l’absorbée.
Ces phénomènes peuvent avoir deux origines distinctes :
• Couleur structurale
• Due à la structure de la surface de l’objet éclairé
• Couleur pigmentaire
• Due à la structure atomique de l’objet : pigments
La coloration est la couleur qui résulte des deux phénomènes.
La pigmentation ne concerne que la couleur pigmentaire.
Matière et couleur structurale
Les couleurs dites structurales apparaissent irisées.
Elles varient selon l’angle sous lequel on observe.
Elles sont dues à trois phénomènes physiques :
• interférences
• diffraction - propagation non rectiligne de la lumière
• diffusion - réflexion des longueurs d’onde courtes, effet Tyndall
Matière et couleur pigmentaire
Les
couleurs dites pigmentaires sont des réactions au
niveau des atomes de l’objet éclairé. Les phases
d'excitation / repos:
étape
1 -
Excitation par ondes électromagnétiques
étape
2 -
La surcharge électrique provoque un déplacement
de l’électron, qui émet une onde à son tour;
c’est la couleur que l’on perçoit.
étape
3 -
Retour à l’état initial d’équilibre atomique
L’observateur
: sommes-nous tous pareils ?
•
batonnets
•
Cônes - photo pigments RVB
L’écran : un œil inversé ! Sont-ils tous pareils
?
L’observateur
: déficience des cônes RVB
De gauche à droite : vision"normal" et vision
d'un daltonien
L’observateur : complexité du cerveau
Il
y a quatre régions qui traitent les informations
reçues par l’œil. Chaque zone est spécialisée
pour détecter :
•
la forme (deux zones)
•
la couleur
•
le mouvement,

Des lésions cérébrales de ces zones peuvent
provoquer des déficiences non pas de perception
mais de représentation et donc d’interprétation.
De la pensée, se construit l’individuation du penseur (moi), qui définit le corps comme soi, et par là comme sujet séparé de son environnement. Le moi se définit comme sujet qui observe. La séparation des trois états devient possible : observateur - observation - objet observé.
Références : codes, mémoire et langage
Des études illustrent que la perception des couleurs dépend du langage acquis. L’influence de ce langage permet la classification des couleurs, et la façon dont on évoque l’objet oriente la perception.
Subjectivité : interprétation et / ou émotions
Chaque couleur, chaque signe est porteur de sens.
Ce sens fait intégralement partie de notre culture.
Conscients ou inconscients, nous réagissons.
Est-ce le “moi”, construction psychique, qui va définir la couleur référente comme vraie ?
• La lumière
• Le support
• L’observateur
Fixer les variables : Lumière - Support - Observateur
La lumière qui éclaire le support doit être neutre pour notre œil. La matière réfléchit et / ou transmet la lumière, ce qui permet à la couleur de se manifester. Une valeur spectrale qui correspond aux longueurs d’onde perceptibles par notre œil, est mesurée. Pour l’usage de la couleur, une projection mathématique sur un modèle est définie. Les modèles les plus usuels : CIE Y.x.y. et L.a.b.
Dans ces modèles, un postulat supplémentaire est défini :
l’observateur dit “standard”.
Le modèle Yxy permet de voir, via les profils :
•
la limite des espaces de travail de référence
•
la caractérisation des limites du rendu
•
des périphériques de représentation
Le
modèle Lab permet :
•
la codification informatique de la couleur,
•
indépendamment du périphérique de visualisation
•
la transformation ou simulation par
•
projection des couleurs d’un espace à un autre
• les profils d’espace de travail
• les profils de caractérisation de périphérique
Les profils d’espace de travail
Ils définissent dans quel espace les couleurs seront visibles.
Deux espaces sont demandés :
• RVB pour la projection écran
• CMJN pour l’impression papier
Les profils de caractérisation de périphérique
Ils permettent de connaître les limites de restitution des couleurs dépendant de la configuration.
• écran = primaires RVB + luminosité + contraste + gamma
• Imprimante = encres + papier + machine
• Presse = encres + papier + machine
• si tous mes périphériques sont caractérisés,
• si mes espaces de travail de référence sont définis,
• si j’active la gestion des couleurs,
alors la représentation sera corrigée et adaptée au modèle.
Tous les programmes de la suite Adobe utilisent le moteur couleur (ACE) mis au point par Photoshop. Nous retrouvons l’ensemble de ces réglages :
• dans le menu couleur
• en exportation PDF
• en impression RVB ou CMJN
Adobe Bridge permet d’imposer à la suite CS de suivre la même logique couleur. Attention : la logique imprimerie n’est pas la même que la logique de projection ou web
• WEB en RVB
• Aucun usage des profils d’espace de travail en 2007
• Pas de fiabilité de représentation des couleurs
• Imprimante en RVB
• Photoshop permet d’appliquer un profil
• de correction du périphérique de sortie
• (variables qualités = encres + papier + machine)
• Imprimerie en CMJN
• Définir dans le RIP les mêmes espaces de travail.
• Appliquer le profil de correction du périphérique de sortie.
• (variables qualités = encres + papier + machine)
Simulation de projection d'espace de travail
•
Profil RVB photo => profil écran
•
Profil RVB photo web <=> profil photo RVB
print / CMJN press
•
Profil RVB écran => profil RVB print ou CMJN
press
Simulation
de compression d'espace de travail
•
Profil RVB photo => profil poste de travail
RVB
•
Profil RVB photo => profil presse de travail
CMJN
•
Profil RVB photo => profil imprimante RVB
•
Profil RVB écran => profil imprimante RVB
•
Profil RVB écran => profil presse CMJN